Godot对话与事件系统制作技术视频教程 Dialogue & Events in Godot
本教程是关于Godot对话与事件系统制作技术视频教程 Dialogue & Events in Godot,时长:1小时50分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot,作者:Thomas Yanuziello,共9个章节,语言:英语。
今天要介绍一个超棒的教程——《Godot对话与事件系统制作技术视频教程》!如果你想让玩家与NPC和物体互动,体验分支对话、进度标志和精彩的过场动画,那么这个教程绝对适合你!
你将会学到的
创建对话框:在你的游戏中显示对话内容,让玩家感觉像在和真实的NPC交流。
构建事件系统:让玩家通过按下按钮与NPC或物体互动,触发各种有趣的事件。
使用进度标志和对话选项:制作复杂的分支叙事,增加游戏的深度和可玩性。
制作高质量过场动画:移动相机、动画角色、淡入淡出效果,给玩家电影般的游戏体验。
这个课程是“Godot游戏开发基础”的延续,但也适用于任何涉及角色控制、NPC互动和对话显示的项目。
在这个课程中,我们将涵盖对话框的创建、事件和互动的构建,然后将它们与进度标志、相机控制和角色动画结合起来。当你完成后,你将拥有一个全面的对话和事件系统,可以用来制作高质量的过场动画和复杂的分支叙事,反应玩家的选择,让他们在游戏中不断进步。
你还会学到使用Godot游戏引擎的实用技能,如何组织和设计你的项目以更具可扩展性。我们将详细解释如何使用GD脚本进行编码,应用面向对象设计原则,如继承、封装和抽象,以及单例模式和组合模式等软件工程设计模式,保持脚本的组织性、可定制性和可重用性。
所有项目文件都可以在GitHub上找到,如果需要复习每节课后的项目进度,可以随时查看。这些视频是使用Godot 4.2.2版本录制的,项目开始时使用了KayKit的角色和地下城重制包以及Penzilla制作的基本GUI捆绑包,所有资源都可以在itch上免费下载。
课程适合哪些人?
首次游戏开发者,或从其他引擎切换到Godot引擎的开发者。
有经验的2D游戏开发者,想要学习3D内容的。
完成初级教程但想学习真实可扩展游戏基础设施的任何人。
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