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[中文教程] Substance Designer 6全面核心技术训练中文字幕视频教程

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发表于 2020-3-8 00:39:30 | 查看全部 阅读模式

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Substance Designer 6全面核心技术训练中文字幕视频教程substance,designer,全面,核心技术,技术训练 - AE资源网 www.aeziyuan.com

教程是由AE资源素材社区机构出品的Substance Designer 6全面核心技术训练中文字幕视频教程,时长:4小时53分,大小:2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer 6,附源文件,作者:Joel Bradley,共72个章节,语言:中文字幕。

教程简介:
Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件。本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲门砖,经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能。讲师乔尔·布拉德利(Joel Bradley)首先为我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程,并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对象和贴图,以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance Designer中的一系列基础节点,包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐变和水位节点。这些节点组成了Substance Designer工作流程的核心。然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题,例如MDL材质、功能和特效贴图。最后,乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬编码位图制作的优势,并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。

软件简介:
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

详细规格:
片长:4小时53分
大小:2.0 GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:72个章节
作者:Joel Bradley
字幕:中文字幕

章节内容:
001 课程简介
002 课前须知
003 使用练习文件
004 使用图形
005 使用自定义插件
006 Multiswitch节点的优点
007 转换2D节点
008 内板遮罩
009 制作边缘细节
010 边缘遮罩
011 生成铆钉形状
012 制作法线贴图
013 制作漫反射
014 环境光遮蔽
015 欢迎界面
016 偏好设置和重要的设置
017 材质文件包
018 Substance图表
019 选择正确的作图模板
020 设置图表属性
021 输出之前设置网格对象
022 将网格对象和贴图输入到Designer中
023 烘焙特定贴图
024 调节UI布局
025 菜单项目和选项
026 资源管理器区域
027 什么是材质库
028 参数区域
029 操纵并使用图表视图
030 使用图表快速访问选项
031 创建图表信息反馈
032 使用图表视图工具栏
033 使用预览尺寸
034 使用3D视图
035 几何体和材质菜单
036 灯光和摄像机控制
037 环境和场景设置
038 显示和渲染选项
039 操纵2D视图
040 2D视图基本控制
041 添加位图节点
042 模糊节点的功能
043 使用混合节点
044 使用曲线节点
045 变形节点
046 倾斜模糊节点
047 使用图形节点
048 使用飞溅节点制作图案
049 制作法线贴图
050 结合法线贴图
051 制作高度贴图
052 使用渐变节点创建色彩
053 添加程序化污垢效果
054 使用文本工具
055 使用水位节点添加逼真效果
056 添加全景图形节点
057 将形状混合在一起
058 什么是MDL
059 制作MDL图表
060 MDL着色器的基础内容
061 完成各向异性BSDF的制作
062 什么是函数
063 添加FX贴图
064 创建FX贴图(第一部分)
065 创建FX贴图(第二部分)
066 完成函数制作
067 显示材质参数
068 输出位图
069 输出材质
070 将材质输入到UE4中
071 添加最终的修饰
072 下一步



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