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[国外教程] Houdini超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程

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发表于 2022-6-14 12:19:16 | 查看全部 阅读模式

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  • 2022-06-14 发布
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Houdini超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程

Houdini超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程houdini,超强,游戏,爆炸,视觉特效 - AE资源网 www.aeziyuan.com


教程是关于Houdini超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程,时长:38小时,大小:93 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共8个章节,作者:entagma,语言:英语。

这将一个有趣的课程,通过许多不同的任务,将开始与程序建模的静态和动态对象。然后,我们将跳到完全程序化的几何和模拟,将学习多边形、曲线和体积计量。本教程的主要部分是关于爆炸,我们将创建复杂但灵活的小路型爆炸设置,精确控制源、速度塑造和自定义力的动画。本教程的最后一部分是关于新的Karma XPU渲染,我们将看到这个渲染引擎在当前阶段能做什么,如何使用新的着色器,有哪些限制和欺骗的方法。

本教程包含8个章节,在每一章中,我们都会涉及一个或几个相关的任务,所有的设置都将从头开始,课程时长为38小时。

第一章 - 在第一章中,我们将创建静态的几何体,地板和讲台。我们主要是做程序性建模,会玩玩位置噪音、模式创建和实例化。
第二章 - 在这一章中,我们继续添加我们场景中的元素,但这一次它们需要额外的程序性动画或转换。
第3章--正如我们已经对静态几何体所做的那样,我们可以跳到完全动态的元素。本章将介绍程序性子弹和带有自定义体积聚类技术的子弹轨迹。
第4章 - 在这一章中,我们将介绍程序化体积塑造的几种技术,温度和运动模糊控制,循环动画和形式变化。
第5章 - 本章将创建自定义程序性火花,对形状和运动进行完全的艺术控制,以及支持烟火的元素。
第6章 - 如果没有一个具有酷炫运动的抽象程序性几何体,本教程就不完整。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的英雄子弹形状。
第7章 - 我们的最后一个元素将是一个爆炸。我们将创建一个复杂的、灵活的小路型爆炸的设置,将深入研究DOP网络和微解决器以精确控制我们的模拟,将添加额外的自定义力以实现最后的烟雾转换。
第8章 - 在所有的元素完成后,我们准备开始为我们的场景照明。Karma XPU将是本章的关键,还有新的着色器和使用新引擎的方法。
本教程旨在帮助那些想学习几何体程序化创建、体积测量、动画、复杂的烟火模拟等新技术的胡迪尼艺术家们,并使他们更接近新的Karma XPU渲染引擎。

评论8

萌蛋子Lv.1 发表于 2022-6-14 12:20:16 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
情人总份份合合Lv.1 发表于 2022-6-20 20:26:42 | 查看全部
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长发在船头舞蹈Lv.1 发表于 2022-6-29 11:41:31 | 查看全部
不错不错,楼主您辛苦了。
小夢想Lv.1 发表于 2022-7-12 05:46:27 | 查看全部
多谢您的分享。
ㄣ悲剧小丑Lv.1 发表于 2022-7-14 11:56:39 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。
+偌ホ守不謧Lv.1 发表于 2022-7-14 12:05:05 | 查看全部
好好 学习了 确实不错
不该有的情绪Lv.1 发表于 2022-7-14 12:09:55 | 查看全部
不错不错,楼主您辛苦了。
灯火阑珊唯念沵Lv.1 发表于 2022-7-14 12:14:07 | 查看全部
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