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[国外教程] Maya低多边形纹理制作训练视频教程

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发表于 2023-9-15 11:33:21 | 显示全部楼层 阅读模式

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  • 2023-09-15 发布
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详细信息

Maya低多边形纹理制作训练视频教程  AE资源素材社区 www.aeziyuan.com


教程是关于maya低多边形纹理制作训练视频教程,时长:37分,大小:530 MB,使用软件:Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Animatics Studio,共5个章节,语言:英语。

你将会学到的:
从头开始创建3D低多边形游戏模型。
解除模型的UV。
从低聚物模型创建高聚物模型。
在Substance painter中烘烤纹理,实现高质量的视觉效果。
使用快速和简单的工具/技术的3D建模和纹理。

要求:
有Autodesk Maya的基础知识就更好了!!!!
掌握Autodesk Maya和Substance Painter的系统。

说明:
通过本课程,将您的游戏建模、UV解包和纹理烘烤技能提高到最高标准!
学习基本概念、流程和工具,使用流行的应用程序Maya和Substance Painter创建3D游戏资产。
Autodesk Maya和Substance Painter是世界各地的游戏设计师用于游戏资产建模的主要应用程序。然而,你可以使用其他应用程序,但过程是相同的。你将深入了解如何为游戏资产建模。

本课程包括超过5个讲座和1小时的内容,适合任何人。如果你对游戏资产设计、3D建模或纹理感兴趣,那么本课程就是为你准备的。
从理解概念开始,您将使用Maya中的简单工具和命令进行三维低聚物建模。创建模型后,您将学习如何为游戏优化和清理模型。然后,你将通过解包UVs。你将详细了解贴图的每一个方面,然后你将把高细节的模型烤成低聚物模型,在模型中创造细节。通过着色技术,你将使资产设计从基础到高级的专业外观。
在课程结束时,你将能够通过使用Maya和Substance Painter工具创建低多边形高细节的游戏模型。

此课程面向哪些人:
新手到中级3D艺术家,在为游戏创建低多边形高细节的模型和解开模型的UV以进行纹理烘烤方面有困难。
希望在不增加额外多边形的情况下通过3D模型的纹理增加更多细节的学生。

评论7

蜜桃boyLv.1 发表于 2023-9-15 11:34:23 | 显示全部楼层
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风撑着眼帘Lv.1 发表于 2023-9-21 00:09:52 | 显示全部楼层
相当不错,感谢分享!
唯独是你Lv.1 发表于 2023-9-29 01:08:18 | 显示全部楼层
多谢您的分享。
月光终成沙漠Lv.1 发表于 2023-9-30 03:47:45 | 显示全部楼层
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静谧而安Lv.1 发表于 2023-10-7 03:03:40 | 显示全部楼层
多谢您的分享。
剑断青丝iLv.1 发表于 2023-10-12 11:02:37 | 显示全部楼层
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骑鱼的猫Lv.1 发表于 2023-10-15 11:30:34 | 显示全部楼层
相当不错,感谢分享!

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