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[国外教程] MODO与SubstanceDesigner游戏场景建模和材质制作视频教程

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发表于 2020-3-10 18:43:26 | 查看全部 阅读模式

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MODO与SubstanceDesigner游戏场景建模和材质制作视频教程游戏场景,材质,视频教程 - AE资源网 www.aeziyuan.com

本视频教程是由AE资源素材社区机构出品的MODO与SubstanceDesigner游戏场景建模和材质制作视频教程,Digital-Tutors Creating Game Interiors using MODO and Substance Designer,时长:3小时34分,大小:1.4 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:MODO 801, Substance Designer,作者:Justin Walters,共26个章节,语言:英语。

Modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。
Luxology公司的Modo是CG行业,设计和建筑可视化世界的新工具之一,已迅速赢得了广泛的用户群。Modo是一个非常强大的多边形和细分建模工具,有一个伟大的纹理绘画和雕刻模块,对象的动画工具和出色的渲染,有一个非常直观和友好界的用户界面。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的人人素材创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。




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