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[Mari] MARI影视级纹理制作大师班视频教程

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发表于 2020-3-12 02:37:13 | 查看全部 阅读模式

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MARI影视级纹理制作大师班视频教程影视,纹理,制作,视频教程 - AE资源网 www.aeziyuan.com

本视频教程是由AE资源素材社区机构出品的MARI影视级纹理制作大师班视频教程,时长:8小时,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Mari,maya,v-ray,photoshop作者:Jesse Flores,共12个章节,语言:英语。

MARI是一款全新的具有创造性的3D纹理绘制产品,最初在Weta Digital开发,主要用来解决高细节的纹理问题,后被用于影片《阿凡达》、《第九区》等的开发制作中。MARI能够轻松处理高细节——数以万计的复杂纹理——快速且简单。MARI深受欢迎,并收到了来自各式各样的纹理绘制社区的预定请求,这其中不乏Double Negative和Framestore这样的大客户。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

THE GNOMON WORKSHOP TEXTURING AND SHADING FOR PRODUCTION
This tutorial runs through an asset from initial planning to final workflow between texturing and look development using Maya, Mari and V-Ray. From his many years in both the high demands of commercial pipelines to the high standards of feature film work, texture artist Jesse Flores goes over various techniques and efficient workflows for best tackling an asset. Planning early on and maintaining an organized scene not only keeps an asset moving smoothly through the pipeline but relieves any technical burden to the artist, freeing them to focus on what is important; the art. Jesse begins by analyzing various materials and explains how he approaches these scenarios, moving quickly into a locomotive asset. The tutorial continues with the UV-ing process, organizing the scene and preparing early on for any changes that may and will occur down the line. This tutorial is a must for any texture artist who wants to understand how a texture pipeline can benefit both production but also creativity.




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评论22

冷月葬花魂 发表于 2020-3-12 02:37:41 | 查看全部
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qazxc 发表于 2020-3-12 22:22:39 | 查看全部
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梦里水乡 发表于 2020-3-17 15:53:05 | 查看全部
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青铜狂魔 发表于 2020-3-18 21:51:09 | 查看全部
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大伽阿怖 发表于 2020-3-19 20:37:27 | 查看全部
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说好不分手 发表于 2020-3-20 20:14:50 | 查看全部
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牵狗看朝阳 发表于 2020-3-21 22:54:18 | 查看全部
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薇薇一笑很倾城 发表于 2020-3-22 20:22:36 | 查看全部
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人皮妖精 发表于 2020-3-23 01:58:26 | 查看全部
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a687865 发表于 2020-3-24 00:14:56 | 查看全部
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·-﹥>執唸 发表于 2020-3-24 17:51:24 | 查看全部
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宠物凶猛 发表于 2020-3-25 09:36:12 | 查看全部
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高唐春梦 发表于 2020-3-26 12:40:23 | 查看全部
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武丹丹 发表于 2020-3-26 22:47:43 | 查看全部
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