[中文教程] 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析  AE资源素材社区 www.aeziyuan.com


王珂主编的《全视频3DS Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了**系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
第1章 动画设置流程
1.1 设置动画/2
1.1.1 使用自动关键点模式/2
1.1.2 使用设置关键点模式/4
1.2 编辑轨迹曲线/5
1.3 预览和输出动画/7
1.3.1 预览动画/8
1.3.2 渲染和输出动画/9
第2章 为动画创建模型
2.1 设置对象创建参数动画/12
2.2 设置修改器参数动画/13
2.2.1 设置“弯曲”修改器/14
2.2.2 设置“路径变形”修改器/16
2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型/17
2.3.1 创建基础模型/17
2.3.2 编辑多边形子对象/18
2.4 面片建模/21
2.4.1 使用面片栅格创建面片/22
2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象/24
2.5 NURBS建模/25
2.5.1 创建NURBS曲线/26
2.5.2 创建NURBS曲面/26
第3章 为动画设置材质
3.1 材质设置基础知识/32
3.1.1 精简材质编辑器/32
3.1.2 Slate材质编辑器/33
3.1.3 设置对象材质/34
3.2 使用材质贴图和材质通道/38
3.3 使用Ink'n Paint 材质/43
第4章 摄影机和光源动画
4.1 设置摄影机动画/49
4.1.1 创建摄影机/49
4.1.2 设置摄影机动画/50
4.2 设置摄影机运动模糊/51
4.3 设置光源动画/53
4.3.1 创建光源/53
4.3.2 设置光源动画/55
4.4 设置自然光源动画/57
4.4.1 创建日光系统/57
4.4.2 设置日光动画/59
4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空)/59
4.6 使用mr Sky门户/66
第5章 动画设置基础
5.1 使用“曲线编辑器”对话框/72
5.1.1 准确编辑动画/72
5.1.2 轨迹曲线类型/75
5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线/78
5.2.1 使用运动循环/78
5.2.2 增强曲线和减缓曲线/80
5.3 设置可见性动画/83
5.4 使用摄影表/85
5.4.1 编辑关键点模式/85
5.4.2 编辑范围模式/86
5.5 编辑时间/87
第6章 设置修改器动画
6.1 使用“路径变形”修改器设置动画/92
6.2 使用“融化”修改器设置动画/94
6.3 使用“变形器”修改器设置动画/95
6.3.1 拾取变形目标/96
6.3.2 设置变形动画/97
6.4 使用“柔体”修改器设置动画/98
6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器/98
6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部/101
6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器/102
6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体/105
第7章 设置复合对象动画
7.1 设置变形动画/110
7.2 设置散布动画/111
7.3 设置一致动画/114
7.3.1 将对象置入容器/114
7.3.2 使对象适应表面/117
7.4 设置水滴网格对象动画/119
7.4.1 在粒子系统应用水滴网格/119
7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格/121
7.5 设置网格化对象动画/123
7.6 设置布尔动画/124
7.7 设置放样动画/127
第8章 动画控制器
8.1 编辑动画控制器/130
8.1.1 为对象添加动画控制器/130
8.1.2 设置“链接约束”控制器/131
8.2 使用“路径约束”控制器/132
8.3 使用“注视约束”控制器/134
8.4 使用“噪波”控制器/135
8.5 使用TCB控制器/138
8.6 使用“附加”控制器/140
8.7 使用“位置约束”控制器/142
8.8 使用“方向约束”控制器/143
第9章 正向运动和反向运动
9.1 设置正向运动动画/146
9.2 设置反向运动/149
9.3 设置IK参数/152
9.4 设置弹回和阻尼/157
9.4.1 设置阻尼/157
9.4.2 设置弹回/158
9.5 使用应用式IK/159
第10章 设置关联参数
10.1 设置对象的参数关联/162
10.2 关联对象创建参数/164
10.3 设置对称关联动画/166
10.4 准确设置关联参数/167
10.5 一个主参数控制多个从属参数/169
10.6 设置关联参数的链/170
10.7 使用滑块设置关联/172
第11章 使用大气环境系统
11.1 设置背景颜色和图像/178
11.1.1 设置背景颜色/178
11.1.2 在视图中显示背景/179
11.1.3 设置背景图像/180
11.2 设置全局照明/180
11.3 设置环境特效/182
11.3.1 设置雾效/182
11.3.2 设置体积光/185
11.4 设置火焰和爆炸效果/187
11.4.1 设置火焰效果/187
11.4.2 设置爆炸效果/190
11.5 设置Hair和Fur渲染效果/191
11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果/191
11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果/194
11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果/195
11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染/196
11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果/196
11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象/197
11.6 设置胶片颗粒和运动模糊/199
11.6.1 设置胶片颗粒效果/199
11.6.2 设置运动模糊效果/200
第12章 粒子动画
12.1 设置“雪”粒子系统/204
12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果/207
12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画/211
12.3.1 创建粒子流并使用操作符/211
12.3.2 使用测试/214
第13章 骨骼动画
13.1 创建骨骼和解算器/220
13.2 设置蒙皮/224
13.3 设置骨骼动画/225
第14章 Character Studio和Cat工具
14.1 Character Studio/234
14.1.1 创建Character Studio对象/234
14.1.2 设置Character Studio蒙皮/237
14.1.3 设置Character Studio足迹动画/239
14.2 设置Cat动画/242
14.2.1 创建Cat模型/242
14.2.2 设置Cat动画/243
14.2.3 使CAT对象沿路径行走/244
14.2.4 使CAT对象沿曲面行走/247
第15章 Video Post工具
15.1 设置材质ID通道/250
15.2 使用Video Post工具/251
第16章 使用MassFX工具设置动画
16.1 使用MassFX工具设置动画的流程/258
16.1.1 定义对象类型/258
16.1.2 模拟动画/259
16.1.3 烘焙动画/260
16.2 设置刚体类型/262
16.3 使用MassFX Rigid Body修改器/264
16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象/264
16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体/266
16.3.3 设置对象刚体属性/267
16.3.4 设置对象物理属性/269
16.3.5 使用物理网格/271
16.4 使用刚体约束/275
16.4.1 使用刚性约束/275
16.4.2 使用滑块约束/277
16.4.3 使用转轴约束/278
16.4.4 使用扭曲约束/279
16.4.5 使用通用约束/281
16.4.6 使用球和套管约束/282
16.5 使用运动学骨骼/284



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