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[国外教程] 暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程

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发表于 2020-10-4 00:26:41 | 查看全部 阅读模式

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暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程

暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程 - AE资源网 www.aeziyuan.com


maya教程是由灵感资源素材分享站整理的暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程,时长:超过40小时,大小:14 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbursh,Marmoset,3D Coat3D,Photoshop,附源文件,作者:KEVIN B.GRIFFITH,共178个章节,语言:英语。LGZIYUAN.COM分享。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

This 10-week course is taught by Kevin Griffith, who has worked on World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III and others.
See below for some of the assignment examples that will be taught during the course:
Week 1 | Introduction to Stylized Art
Relevant games | Artist/influencers | What makes an asset stylized | The box: introduction to texture painting
Week 2 | Introduction to 2.5 D
Relevance | What games use 2.5 D | How it is used | 2.5D exterior scene: gather reference, block out scene, material painting demo: rocks
Week 3 | Introduction to 2.5 D, Part 2: Terrain Blending
Examples of terrain blending | How it works | Vegetation painting demo: grass, dirt/soil | Blending in 2D for 3D
Week 4 | Introduction to 2.5 D, Part 3: Trees
Examples of 2.5D Trees | How it works | 2.5D tree painting demo
Week 5 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern
Coming up with your own concept | Gather reference | Mix styles, references, ideas into 3D blockout | Implement 3D blockout into Marmoset | Concept a 2D painting over Marmoset Render
Week 6 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern “Paint-to-Cam”
Paint-to-cam examples | How it works | Paint-to-cam demo | Intro to 3D Coat | Sketch in perspective | Floor painting demo in Photoshop | Clean in Krita
Week 7 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern Prop Sets
How prop sets are constructed | Block in 3D models (Maya) | UV (3D Coat / Maya) | Texture re-use: how to set up UVs to paint texture set | Block in using 3D Coat | Finish in Photoshop
Week 8 | Stylized Sci-Fi Asset: Crafting the Stars
Create stylized assets for RTS camera view | Intro to RTS gameplay / camera angle / style | Asset references
Week 9 | How to Texture with ZBrush
Tile-able textures in ZBrush | Block in designs in 2D | Block model in Maya | Implement into ZBrush | Sculpting techniques: brushes, workflow; bake maps from Zbrush; retopo high- low-poly; texture clean-up in Photoshop
Week 10 | Stylized Asset Test
Three faction types / structure types | How it works | Gather reference | How to concept / implement assets quickly | Block in model | Implement into Marmoset | Concept over asset blockout in Photoshop | UV in 3D Coat | Finalize texture in Photoshop




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评论25

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贝多芬的悲伤Lv.1 发表于 2020-10-22 16:30:51 | 查看全部
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薆情、海Lv.1 发表于 2020-10-29 23:17:40 | 查看全部
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剑断青丝iLv.1 发表于 2020-10-31 06:21:58 | 查看全部
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北回归线Lv.1 发表于 2020-11-1 11:15:10 | 查看全部
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耐人寻味Lv.1 发表于 2020-11-2 16:44:14 | 查看全部
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薄荷味的小清新Lv.1 发表于 2020-11-3 23:40:04 | 查看全部
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